Loop en AS3. Utilización de For y Array.

Wednesday, 27. January 2010

Loop for en AS3

En el artículo anterior vimos cómo utilizar el loop For para evitar repetir innecesariamente código y acciones en la programación de una aplicación con ActionScript3. Sin embargo, muchas veces podemos potenciar su utilización cuando lo utilizamos en conjunto con un Array, y de esta forma podemos automatizar mucho más la ejecución de nuestra aplicación. En primer lugar trataremos por encima el array y algunas propiedades esenciales, para ver cómo utilizar esta combinación. Después desarrollaremos tres ejemplos de cómo utilizar esta combinación en distintas utilidades.

Array y for

Cuando nos referimos a un Array (también conocido como matriz o arreglo), hablamos de una ‘variable’ que contiene muchos campos en su interior, cada una con un dato diferente. Utilizando un array indexado (que cada campo se identifica con un número desde 0 hasta el ultimo dato) podemos utilizar el loop for para recorrer su contenido (ejemplo 1) o para llenarlo (ejemplo 2), e incluso realizar acciones a cada elemento de una forma muy sencilla o hasta para crear objetos (ejemplo 3). Si a cada elemento nos referimos de la forma nombreArray[0], nombreArray[1], nombreArray[2]… etc., en un loop, utilizando ‘i’ como iterador, podemos referirnos a cada elemento como nombreArray[i]. Desarrollemos el primer ejemplo, muy sencillo para aclarar un poco:


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Variables y Tipos de variable en AS3

Sunday, 15. November 2009

Variables AS3

Las variables son espacios en la memoria que nos permiten almacenar datos. Cuando utilizamos una variable en ActionScript, el almacenamiento de estos datos es temporal. Es decir, en el momento en el que cerramos la aplicación, los datos almacenados en la variable se pierden, a menos que los almacenemos en un lugar externo a la aplicación en sí misma (archivos de texto, bases de datos, etc). Si la volvemos a abrir, las variables tendrán los mismos valores cada vez.

Una variable tiene tres aspectos a tener en cuenta:

  • Nombre: El nombre que asignemos a la variable, con el cual nos referimos a la misma en todo el código. Los nombres de las variables en actionscript son Case Sensitive, es decir, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto una variable de nombre ‘Datos’, otra de nombre ‘DATOS’ y otra de nombre ‘datos’, corresponden a tres variables diferentes, y ninguna está relacionada con la otra. El nombre de una variable puede ser cualquiera. Sin embargo sólo puede utilizar numeros, letras, y el símbolo de guión bajo (_). El nombre de la variable no debe empezar por caracteres numéricos. Por convención se utilizan los nombres de la variable empezando poir letra minúcula, y si empieza una nueva palabra, esta empieza por mayúscula (aunque esto no es necesario, es solo convención) como : nombreVariable, o misDatos.
  • Tipo de variable: Es el tipo de información que deseamos almacenar. Esto tiene una gran importancia puesto que las variables contienen datos muy diferentes. Y por ejemplo, no podemos multiplicar dos variables si estas contienen cadenas de letras, valores como false o true, etc. Por lo tanto es casis iempre necesario definir el tipo de variable que vamos a utilizar, para que la aplicación sepa que tipo de datos estamos usando. Más adelante veremos los tipos de variable.
  • Valor de la variable: Es el valor que tiene almacenado dicha variable. A el podemos acceder utilizando el nombre de la variable en otras partes de nuestro código

Definición de una variable

Siempre que queramos definir una variable en ActionScript debemos usar la palabra clave var seguido del nombre de la variable (Siempre las expresiones terminan en ‘;’). Por lo tanto debemos siempre escribir, como mínimo el siguiente código:

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