Darle formato a un texto con TextFormat en AS3. defaultTextFormat en AS3

Tuesday, 20. April 2010

TextFormat en AS3;

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Cuando creamos campos de texto en Flash utilizando ActionScript 3, o bien cuando los introducimos en el escenario y queremos que cambie su apariencia, lo podemos hacer desde el código mismo a través de una herramienta (clase) de AS3: TextFormat. Un objeto TextFormat funciona como si fuera una variable en la cual almacenas la información de cómo quieres que sea un texto, su formato, su parte visual. Después basta con asignarle ese formato al texto, para que tome sus características.

Veamos como utilizar un objeto TextFormat. En primer lugar, vamos a crear el objeto así:

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TextField en AS3. Creación y utilización de campos de texto en ActionScript 3. Parte I

Monday, 22. March 2010

TextField en AS3;

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En las aplicaciones creadas en Flash y Flex utilizamos frecuentemente campos de texto para mostrar o recibir datos. Sin embargo, en algunas ocasiones necesitamos que esas cajas de texto sean creadas por código de manera automática. Para eso podemos utilizar la clase TextField en AS3. Esta clase nos permitirá crear un nuevo campo de texto. Igualmente si hemos creado el TextField en el escenario, podemos modificar todas sus propiedades, o utilizar sus métodos a través de AS3.

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Fecha y hora en Español con AS3. Función en AS3.

Tuesday, 2. March 2010

Clase Date();

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Hemos explicado anteriormente como utilizar la clase Date() para obtener la hora del sistema. En esta ocasión veremos una forma muy sencilla de publicar la fecha formateada y en español usando la clase Date() de ActionScript3. Es una forma de publicar una fecha de forma legible y en español, ya que ActionScript siempre nos presenta un formato demasiado ilegible de la fecha actual. Veremos una función que publica la fecha y la hora, y otra que publica únicamente la fecha.


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DropShadowFilter en AS3. Agregar sombra a un objeto.

Monday, 22. February 2010

DropShadowFilter en AS3

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A través de ActionScript 3, podemos agregar un filtro de sombra a cualquier objeto que tengamos en el escenario. Basta con definir el filtro en una variable, y asignarselo a la propiedad .fliters de un objeto específico. Para esto utilizamos la clase DropShadowFilter. Dicha clase nos permite automáticamente crear una sombra que seguirá el contorno de los objetos y nos permitirá controlar muchos parámetros de la misma, tales como el color, la intensidad, la transparencia, la distancia, etc.

El primer paso que vamos a llevar a cabo para insertar la sombra es obtenerla a partir de la creación de un Filtro (usando la misma lógica que para definir una variable). Creamos el filtro de la siguiente manera:

var sombra:DropShadowFilter=new DropShadowFilter();
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