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	<title>AS3 Ideas--&#62; Ideas para ActionScript3 &#187; tiempo as3</title>
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	<description>Ideas para ActionScript 3. Desarrollo con Flash y Flex.</description>
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		<title>Uso de currentLabel. Acciones asociadas a fotogramas II.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 23:53:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cuando utilizamos Action Script 3, currentLabel es una propiedad que que nos brinda flash para referirnos al fotograma actual de la misma forma en que utilizamos .currentFrame, y con el cual nos podemos referir a un fotograma específico tanto de la linea de tiempo principal como de un movieclip específico, pero esta vez no haciendo [...]]]></description>
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		<title>Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 04:22:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos.]]></description>
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		<title>La clase Timer() en AS3: Manejo de tiempo y repetición de acciones</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:52:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La clase Timer() de AS3 nos permite realizar una acción definida repetidas veces en función del tiempo. Esta clase nos permite controlar dos aspectos: cuántas veces queremos que se ejecute una acción, y cada cuanto tiempo queremos que se ejecute (en milisegundos). Esto puede ser útil para cualquier acción que queramos realizar repetidas veces, pero [...]]]></description>
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		<title>Fecha y Hora en AS3 con Date()</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:11:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En muchas ocasiones nos encontramos con la necesidad de utilizar fechas, horas y segmentos de tiempo dentro de la programación en ActionScript 3. Para realizar estas labores, la clase Date() se ajusta perfectamente a muchas de nuestras necesidades. Sin embargo es una clase que en muchas ocasiones cuesta aprender a manejar y utilizar, pero que representa una gran utilidad.

En primer lugar hablaremos de la Clase Date() y sus parámetros. Luego podremos ver algún ejemplo de su utilidad. Finalmente veremos cómo acceder a las diferentes propiedades y métodos, y para qué nos servirán cada uno (los principales).]]></description>
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