Darle formato a un texto con TextFormat en AS3. defaultTextFormat en AS3

Tuesday, 20. April 2010

TextFormat en AS3;

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Cuando creamos campos de texto en Flash utilizando ActionScript 3, o bien cuando los introducimos en el escenario y queremos que cambie su apariencia, lo podemos hacer desde el código mismo a través de una herramienta (clase) de AS3: TextFormat. Un objeto TextFormat funciona como si fuera una variable en la cual almacenas la información de cómo quieres que sea un texto, su formato, su parte visual. Después basta con asignarle ese formato al texto, para que tome sus características.

Veamos como utilizar un objeto TextFormat. En primer lugar, vamos a crear el objeto así:

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TextField en AS3. Creación y utilización de campos de texto en ActionScript 3. Parte I

Monday, 22. March 2010

TextField en AS3;

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En las aplicaciones creadas en Flash y Flex utilizamos frecuentemente campos de texto para mostrar o recibir datos. Sin embargo, en algunas ocasiones necesitamos que esas cajas de texto sean creadas por código de manera automática. Para eso podemos utilizar la clase TextField en AS3. Esta clase nos permitirá crear un nuevo campo de texto. Igualmente si hemos creado el TextField en el escenario, podemos modificar todas sus propiedades, o utilizar sus métodos a través de AS3.

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Eliminar los acentos y tildes. Funcion con AS3.

Thursday, 21. January 2010

Acentos y tildes en AS3

Quiero compartir una función propia creada para devolver una palabra o frase sin acentos, sin tildes, que muchas veces nos sirve para comparar palabras, frases, o en general cualquier cadena de texto sin que las tildes sean un problema para invalidar esa comparación. En otras ocasiones, queremos almacenar datos sin acentos, y trabajando en Flash con AS3 no disponemos de esta función. Por lo tanto hice una para mí, para utilizar cada que la necesito. La comparto por si alguien llega a necesitarla. Esta función sirve y está hecha para AS3 pero funciona también en AS2. Tendremos que quitar la parte que dice “as String;” en la segunda línea para que funcione con AS2.

En primer lugar vemos el código en ActionScript, y posteriormente la analizamos parte por parte. Vale aclarar que en este caso devuelve todo en minúsculas porque así la necesito, pero se puede quitar esto con borrar la tercera línea “toLowerCase()”…

El código es:
function sinAcentos(textoConAcentos) {
var texto1:String=textoConAcentos as String;
texto1=textoConAcentos.toLowerCase();
var acentos:Array=new Array("á","é","í","ó","ú");
var sinAcentos:Array=new Array("a","e","i","o","u");
function quitarAcentos(texto:String,letraSplit,letraCambio) {
var letras:Array=texto.split(letraSplit);
var nuevoTexto:String=new String();
for (var i=0;i < letras.length;i++) {
nuevoTexto+=letras[i];
nuevoTexto+=letraCambio;
}
nuevoTexto=nuevoTexto.substring(0,nuevoTexto.length-1);
return nuevoTexto;
}
for (var i=0; i < acentos.length; i++) {
texto1=quitarAcentos(texto1,acentos[i],sinAcentos[i]);
}
return texto1;
}
var texto:String="Muy buenos díás áéíóúÁ";
var textoSinAcentos=sinAcentos(texto);
trace(texto); // Saldrá: "Muy buenos díás áéíóúÁ"
trace(textoSinAcentos); // Saldrá: "muy buenos dias aeioua"

Estudiemoslo por partes a continuación:

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Variables y Tipos de variable en AS3

Sunday, 15. November 2009

Variables AS3

Las variables son espacios en la memoria que nos permiten almacenar datos. Cuando utilizamos una variable en ActionScript, el almacenamiento de estos datos es temporal. Es decir, en el momento en el que cerramos la aplicación, los datos almacenados en la variable se pierden, a menos que los almacenemos en un lugar externo a la aplicación en sí misma (archivos de texto, bases de datos, etc). Si la volvemos a abrir, las variables tendrán los mismos valores cada vez.

Una variable tiene tres aspectos a tener en cuenta:

  • Nombre: El nombre que asignemos a la variable, con el cual nos referimos a la misma en todo el código. Los nombres de las variables en actionscript son Case Sensitive, es decir, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto una variable de nombre ‘Datos’, otra de nombre ‘DATOS’ y otra de nombre ‘datos’, corresponden a tres variables diferentes, y ninguna está relacionada con la otra. El nombre de una variable puede ser cualquiera. Sin embargo sólo puede utilizar numeros, letras, y el símbolo de guión bajo (_). El nombre de la variable no debe empezar por caracteres numéricos. Por convención se utilizan los nombres de la variable empezando poir letra minúcula, y si empieza una nueva palabra, esta empieza por mayúscula (aunque esto no es necesario, es solo convención) como : nombreVariable, o misDatos.
  • Tipo de variable: Es el tipo de información que deseamos almacenar. Esto tiene una gran importancia puesto que las variables contienen datos muy diferentes. Y por ejemplo, no podemos multiplicar dos variables si estas contienen cadenas de letras, valores como false o true, etc. Por lo tanto es casis iempre necesario definir el tipo de variable que vamos a utilizar, para que la aplicación sepa que tipo de datos estamos usando. Más adelante veremos los tipos de variable.
  • Valor de la variable: Es el valor que tiene almacenado dicha variable. A el podemos acceder utilizando el nombre de la variable en otras partes de nuestro código

Definición de una variable

Siempre que queramos definir una variable en ActionScript debemos usar la palabra clave var seguido del nombre de la variable (Siempre las expresiones terminan en ‘;’). Por lo tanto debemos siempre escribir, como mínimo el siguiente código:

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