Monday, 22. March 2010

This movie requires Flash Player 9
En las aplicaciones creadas en Flash y Flex utilizamos frecuentemente campos de texto para mostrar o recibir datos. Sin embargo, en algunas ocasiones necesitamos que esas cajas de texto sean creadas por código de manera automática. Para eso podemos utilizar la clase TextField en AS3. Esta clase nos permitirá crear un nuevo campo de texto. Igualmente si hemos creado el TextField en el escenario, podemos modificar todas sus propiedades, o utilizar sus métodos a través de AS3.
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Tuesday, 16. February 2010

En el artículo anterior hemos explicado la forma en que pueden ser utilizados addChild() y removeChild para insertar o quitar objetos del escenario a través de actionSctpt 3. En esta ocasion revisaremos cual es la forma de utilizar un objeto, el cual hemos creado como símbolo y lo tenemos en nuestra biblioteca, para que este sea insertado en el escenario.
Veremos paso por paso a través de un ejemplo, que necesitamos para introducir objetos en el escenario con addChild() a través de actionScript 3, en el tiempo de ejecución de la aplicación.
Paso 1: Convertir en símbolo y vincular.

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Monday, 15. February 2010

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En las aplicaciones desarrolladas en Flash con ActionScript 3 existen objetos que son visuales, y otros que no lo son. Por lo tanto, existe un escenario al cual le podemos agregar y quitar elementos que nosotros mismos hemos creado, ya sea durante el desarrollo de la aplicación, o bien que sean generados por código. Las herramientas addChild y removeChild son fundamentales para controlar esta adición o sustracción de elementos del escenario. Es decir, no nos sirven para ‘elminiar’ o ‘crear’ elementos, sino para permitir o no su visualización.
Para añadir un objeto al escenario, por lo tanto, este debe primero haber sido creado y definido. A pesar de parecer obvia esta afirmación, es necesario hacer esta aclaración para comprender el proceso. Podemos utilizar elementos que tengamos en la biblioteca (y que hemos desarrollado anteriormente) o crearlos a través de la programación de nuestra aplicación.
La sintaxis es muy sencilla. en primer lugar debemos poner el término clave. En seguida, ponemos entre paréntesis el objeto que queremos hacer visible. Veamos un ejemplo:
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Sunday, 13. December 2009

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Un ejemplo desarrollado en Adobe Flash que muestra la utilización de ColorTransform.
Cambiar el color de los objetos con ActionScript 3 es bastante útil y sencillo, y nos permite lograr cierta interactividad visual para el usuario de una animación/aplicación que desarrollemos tanto en Adobe Flash como en Flex. Lo único que tenemos que hacer es, en primer lugar, crear una variable del tipo ColorTransform a la cual le asignamos el valor de ‘transform.colorTransform’. Ésta variable la utilizaremos para almacenar la información del color que luego aplicaremos. Esto lo hacemos de la siguiente manera:
var miColor:ColorTransform=transform.colorTransform;
Con este código lo que realmente estamos haciendo es introducir un objeto (no visual) que es una instancia de la clase ColorTransform. Esta clase nos permite definir un color de una forma sencilla, para después asignarlo a otro objeto. Asignamos el color de la siguiente forma:
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