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	<title>AS3 Ideas--&#62; Ideas para ActionScript3 &#187; funcion as3</title>
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	<description>Ideas para ActionScript 3. Desarrollo con Flash y Flex.</description>
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		<title>Fecha y hora en Español con AS3. Función en AS3.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:18:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En esta ocasión veremos una forma muy sencilla de publicar la fecha formateada y en español usando la <strong>clase Date() de ActionScript3</strong>. Es una forma de publicar una fecha de forma legible y en español, ya que ActionScript siempre nos presenta un formato demasiado ilegible de la fecha actual. Veremos una función que publica la fecha y la hora, y otra que publica únicamente la fecha.]]></description>
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		<title>addChild y removeChild en AS3</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 07:17:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En las aplicaciones desarrolladas en Flash con ActionScript 3 existen objetos que son visuales, y otros que no lo son. Por lo tanto, existe un escenario al cual le podemos agregar y quitar elementos que nosotros mismos hemos creado, ya sea durante el desarrollo de la aplicación, o bien que sean generados por código. Las [...]]]></description>
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		<title>Eliminar los acentos y tildes. Funcion con AS3.</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 05:16:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[AS3: Como eliminar los acentos de una frase o palabra en ActionScript 3 con Flash o Flex.]]></description>
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		<title>Condicionales AS3. Switch-Case</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 07:37:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para ActionScript 3 existe un condicional muy utilizado en varios lenguajes de programación, y es precisamente el condicional SWITCH. Este nos permite realizar distintas acciones dependiendo del resultado que nos arroje la condición que hayamos establecido, lo cual puede ser muy útil para las aplicaciones que dessarrollamos en Flash y Flex. Podríamos suponer que queremos [...]]]></description>
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		<title>Condicionales AS3. If-else</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 19:25:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cuando utilizamos ActionScript 3.0, así como al usar cualquier otro lenguaje de programación, en varias ocasiones necesitamos que se ejecuten acciones únicamente si se cumplen ciertas condiciones. Esto nos permite definir en que momento queremos que las acciones se ejecuten, y además nos brindan una mayor posibilidad de interacción del usuario con la aplicación, en tanto el flujo de la misma no será igual siempre que esta se ejecute, pues dependerá de si se ha cumplido dicha condición o no.

Por lo tanto utilizar condicionales se convierte en un aspecto elemental y necesario para la construcción de casi cualquier aplicación. En esta ocasión revisaremos el condicional <strong>IF</strong> para comprobar si se cumple o no una condición. También veremos como utilizar <strong>ELSE</strong> para cuando queramos que en caso de que la condición no se cumpla, se realice una acción diferente.]]></description>
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		<title>Uso de currentLabel. Acciones asociadas a fotogramas II.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 23:53:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cuando utilizamos Action Script 3, currentLabel es una propiedad que que nos brinda flash para referirnos al fotograma actual de la misma forma en que utilizamos .currentFrame, y con el cual nos podemos referir a un fotograma específico tanto de la linea de tiempo principal como de un movieclip específico, pero esta vez no haciendo [...]]]></description>
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		<title>Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 04:22:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos.]]></description>
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		<title>Movimiento de un objeto con el teclado AS3</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 04:12:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En Flash, utilizando actionScript 3, podemos hacer que un movieclip, botón, campo de texto, o cualquier objeto instanciado en el escenario se desplace a través del mismo con el teclado. Ejemplo de movimiento de objetos con el teclado en Adobe Flash con ActionScript 3. Haz clic sobre la animación y usa las flechas del teclado [...]]]></description>
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		<title>La clase Timer() en AS3: Manejo de tiempo y repetición de acciones</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:52:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La clase Timer() de AS3 nos permite realizar una acción definida repetidas veces en función del tiempo. Esta clase nos permite controlar dos aspectos: cuántas veces queremos que se ejecute una acción, y cada cuanto tiempo queremos que se ejecute (en milisegundos). Esto puede ser útil para cualquier acción que queramos realizar repetidas veces, pero [...]]]></description>
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		<title>¿Qué es un listener en as3 y como configurarlo?</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 18:31:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ActionScript 3.0 nos permite controlar diversos eventos a través de los listeners. Son sentencias que escribimos directamente en el código y nos permiten saber cuándo ocurre un evento. En caso de que dicho evento ocurra, ejecuta una función que nosotros mismos debemos programar. Literalmente es un &#8216;escuchador&#8217; que está pendiente todo el tiempo que nosotros [...]]]></description>
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