
En esta página se encuentran clasificados los artículos del blog que corresponden al aprendizaje de ActionScript 3 básico, como conceptos, formas de definición de variables, tipos de datos, utilización de algunas clases, etc. Los ejemplos desarrollados aquí pueden ser utilizados con Adobe Flash o Flex. Sin embargo, son aspectos esenciales para programar desde este lenguaje.
¿Qué es un Listener en AS3 y cómo configurarlo?
Una descripicón básica y clara de lo que es un listener o detector de eventos (addEventListener), la forma cómo se debe crear y configurar, y cuál es su utilización y correcto funcionamiento, así como los tipos de evento que captura. Igualmente se trata la forma de asociar un listener a un objeto específico.
Crear un Enlace – Hipervínculo en AS3
Una guía de la forma en que debemos introducir los enlaces en Action Script, para dirigir al usuario a una dirección web o URL externa. Esto es util en la creación de páginas web, aplicaciones web, o simplemente en la vinculación de la animación/aplicación a un sitio web particular.
Definición de variables y Tipos de variables en AS3
El artículo describe cuáles son las variables que podemos utilizar en ActionScript 3 y qué tipos de datos podemos almacenar en ellas. Igualmente vemos en qué forma se deben definir las variables y qué aspectos deben ser tenidos en cuenta.
Fecha y Hora en AS3 con Date()
El artículo sobre la clase Date() describe una de las formas en la que podemos utilizar fechas y horas en ActionScript 3 a través de la misma, la cual está incluida dentro del lenguaje de AS3 (es decir, es una clase built-in). Describe la forma como recuperar, almacenar y utilizar horas, minutos, segundos, milisegundos, días, meses y años.
Clase Timer() en AS3: Manejo del tiempo y repetición de acciones
Utilización de funciones y acciones en función del tiempo. Podemos controlar acciones repetitivas que se ejecuten cada determinado tiempo, y un número específico de veces sin importar la velocidad de reproducción en la cual está configurada la aplicación.
Condicionales en AS3 Parte I: Utilización de IF, ELSE y ELSE IF
Artículo en el cual se explica la utilización del condicional if, y sus variantes con else y else if, para comprobar si se cumple una o más condiciones antes de ejecutar determinadas acciones.
Condicionales en AS3 Parte II: Utilización de SWITCH-CASE, y DEFAULT
Artículo en el cual se expone la sencilla y apropiada forma de utilizar el condicional switch, cada uno de los casos, y el caso default para comprobar simultaneamente el cumplimiento de varias condiciones antes de ejecutar una acción determinada.
Loops en AS3 Parte I: Utilización de While
Artículo en el cual se expone qué son los loops, y la forma de utilizar el loop WHILE para realizar acciones de forma repetida mientras se cumpla una condición.
Loops en AS3 Parte II: Utilización de Do-While
Variante del loop WHILE con la cual realizamos las acciones del loop una vez antes de ejecutar la comprobación de una condición. Diferencia entre While y Do-While.
Loops en AS3 Parte III: Utilización del loop For
El loop for nos permite realizar una acción un número específico de veces permitiendonos ahorrar ciento o miles de instrucciones repetitivas. Sintaxis y Ejemplos.
Loops en AS3 Parte IV: Utilización del loop For y Array
A través de la combinación del loop For y los Array, matrices o arreglos podemos obtener una gran funcionalidad. En este artículo podemos ver cómo utilizarlos conjuntamente, y algunos ejemplos.
Eliminar los acentos y tildes. Funcion con AS3.
Exposición y expliacación de una función propia que permite eliminar los acentos de una frase o palabra en ActionScript 3 con Flash o Flex. Esta función es personalizable.
Mostrar fecha y hora en español con formato en AS3
Cuando utilizamos una fecha de la clase Date en AS3 se imprime en Inglés y con un formato ilegible. Con esta función sencilla en AS3 podemos hacer que se muestre en español, con o sin la hora, y en un formato corto y presentable.
TextField en AS3. Creación y utilización de campos de texto en ActionScript 3. Parte I
En esta serie de artículos veremos como se utilizan y crean los campos de texto, y cómo podemos modificarlos, todo desde sólo código ActionScript 3. En la primera parte veremos cómo se crean los campos de texto, y cuáles son las propiedades del mismo, con ejemplos para su uso.





mantenimiento software Says:
Thanks for the Information.
Andrea Says:
Por algún motivo no pude acceder al link:
http://as3ideas.com/loop-en-as3-utilizacion-for-y-array/
me gustaría leer sobre el tema ya que los demás tutoriales me resultaron muy buenos y sobre todo muy didácticos
Gracias
Andrea
eskombro Says:
Andrea, tienes toda la razón, había un problema con el enlace. Ya está solucionado. Muchas gracias por el aviso.
Saludos.
Dabilon Says:
Me gustaria leer sobre detectar colisiones y bloquear desplazamiento de un objeto, creo que es con hitTest.
Mil gracias….
edgraphic Says:
Muchas gracias por los artículos, he intentado buscar algo parecido a esto desde hace ya tiempo y no había encontrado nada…Pero bueno finalmente me encuentro con este gran blog y he aprendido bastante.
Excelente blog, nuevamente gracias