Fecha y Hora en AS3 con Date()

Wednesday, 18. November 2009

Clase Date();

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Reloj desarrollado en Flash con Date();

En muchas ocasiones nos encontramos con la necesidad de utilizar fechas, horas y segmentos de tiempo dentro de la programación en ActionScript 3. Para realizar estas labores, la clase Date() se ajusta perfectamente a muchas de nuestras necesidades. Sin embargo es una clase que en muchas ocasiones cuesta aprender a manejar y utilizar, pero que representa una gran utilidad.

En primer lugar hablaremos de la Clase Date() y sus parámetros. Luego podremos ver algún ejemplo de su utilidad. Finalmente veremos cómo acceder a las diferentes propiedades y métodos, y para qué nos servirán cada uno (los principales).

La clase Date();

La clase Date() nos permite conocer fácilmente datos como Fecha y Hora del momento en el que se ejecuta una acción, o en que se utiliza una aplicación. La clase Date tiene como punto de comparación de fechas las 00:00 del 1 de enero de 1970, y por lo tanto, cualquier acción con dicha clase tiene esta fecha como punto de partida.

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Variables y Tipos de variable en AS3

Sunday, 15. November 2009

Variables AS3

Las variables son espacios en la memoria que nos permiten almacenar datos. Cuando utilizamos una variable en ActionScript, el almacenamiento de estos datos es temporal. Es decir, en el momento en el que cerramos la aplicación, los datos almacenados en la variable se pierden, a menos que los almacenemos en un lugar externo a la aplicación en sí misma (archivos de texto, bases de datos, etc). Si la volvemos a abrir, las variables tendrán los mismos valores cada vez.

Una variable tiene tres aspectos a tener en cuenta:

  • Nombre: El nombre que asignemos a la variable, con el cual nos referimos a la misma en todo el código. Los nombres de las variables en actionscript son Case Sensitive, es decir, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto una variable de nombre ‘Datos’, otra de nombre ‘DATOS’ y otra de nombre ‘datos’, corresponden a tres variables diferentes, y ninguna está relacionada con la otra. El nombre de una variable puede ser cualquiera. Sin embargo sólo puede utilizar numeros, letras, y el símbolo de guión bajo (_). El nombre de la variable no debe empezar por caracteres numéricos. Por convención se utilizan los nombres de la variable empezando poir letra minúcula, y si empieza una nueva palabra, esta empieza por mayúscula (aunque esto no es necesario, es solo convención) como : nombreVariable, o misDatos.
  • Tipo de variable: Es el tipo de información que deseamos almacenar. Esto tiene una gran importancia puesto que las variables contienen datos muy diferentes. Y por ejemplo, no podemos multiplicar dos variables si estas contienen cadenas de letras, valores como false o true, etc. Por lo tanto es casis iempre necesario definir el tipo de variable que vamos a utilizar, para que la aplicación sepa que tipo de datos estamos usando. Más adelante veremos los tipos de variable.
  • Valor de la variable: Es el valor que tiene almacenado dicha variable. A el podemos acceder utilizando el nombre de la variable en otras partes de nuestro código

Definición de una variable

Siempre que queramos definir una variable en ActionScript debemos usar la palabra clave var seguido del nombre de la variable (Siempre las expresiones terminan en ‘;’). Por lo tanto debemos siempre escribir, como mínimo el siguiente código:

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