Crear un enlace-hipervínculo. Link en AS3

Sunday, 18. October 2009

Enlace Hipervinculo AS3

This movie requires Flash Player 9

Ejemplo: Enlace en AS3. Haz clic aquí

Podemos hacer que un botón, movieclip o cualquier objeto (incluso el stage) contenga un enlace a una página web. Es tan sencillo como añadir un listener que identifique el clic y nos lleve a la web. Si estamos ejecutando el archivo swf de nuestra película, al hacer clic se abrirá en navegador predeterminado y nos llevará a la dirección o url que le asignemos. Si el archivo está siendo ejecutado desde un navegador, le podemos decir que abra esta web en la misma página, o en una nueva.

Para crear el listener, escribimos:

boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, abrirInicio);

Asignamos el listener al objeto que queramos, cambiando en el anterior código la palabra ‘boton’ por el objeto al cual vamos añadir el enlace, o la ruta en donde se encuentra este objeto (separando con puntos los distintos niveles de la ruta así: ruta1.ruta2.ruta3.). Damos a la función un nombre cualquiera, en este caso ‘abrirInicio’.

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¿Qué es un listener en as3 y como configurarlo?

Saturday, 3. October 2009

Listener AS3

ActionScript 3.0 nos permite controlar diversos eventos a través de los listeners. Son sentencias que escribimos directamente en el código y nos permiten saber cuándo ocurre un evento. En caso de que dicho evento ocurra, ejecuta una función que nosotros mismos debemos programar. Literalmente es un ‘escuchador’ que está pendiente todo el tiempo que nosotros queramos, de que se realice cierta acción.

¿Que es un evento?

Un evento es una acción cualquiera de las predefinidas por AS3 que nos permite añadir cierta interactividad a las animaciones, aplicaciones, juegos, webs, o lo que sea que desarrollemos. Por ejemplo: un evento es el clic del mouse, o la pulsación de una tecla, el paso de cierto tiempo, la entrada en escena de un nuevo fotograma, etc. Estas acciones nos permiten hacer que el código entienda cuando una acción de éstas se realiza, y por lo tanto, inicia la ejecución de una función. Para definir un listener que se oriente a un evento, utilizamos la siguiente sintaxis:

addEventListener(tipoDeEvento:evento,nombreDeLaFunción);

Vamos a definir los principales tipos de evento, así como los principales eventos en sí. Hay que especificar ambas cosas, tanto el tipo de evento, como el evento que queremos, separado por dos puntos (:).

Tipo de evento:

Existen distintos tipos de evento. Los más utilizados, normalmente son:

  1. MouseEvent
  2. KeyboardEvent
  3. Event


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